• novice_pasica

Storitev

Običajne proizvodne tehnike vključujejo fotogrametrijo, alkimijo, simulacijo itd.
Pogosto uporabljena programska oprema vključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametrija
Pogosto uporabljene igralne platforme vključujejo mobilne telefone (Android, Apple), osebne računalnike (steam itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itd.), dlančnike, igre v oblaku itd.
Leta 2021 je zaključna igra »Against Water Cold« odprla prizorišče jame deset tisoč Bud.Osebje za raziskave in razvoj projektne skupine je izvedlo poglobljeno raziskavo o "MeshShader« in razvili tehnologijo »No-Moment Rendering« z uporabo njihovega mehanizma ter to tehnologijo uporabili za sceno »Cave of Ten Thousand Buddhas«.Prava uporabaMeshShaderTehnologija upodabljanja v igri je nedvomno še en velik preskok na področju računalniške grafike in bo vplivala na spremembo procesa umetniške produkcije.
Predvidoma bo uvedba te tehnologije pospešila uporabo3D skeniranje(običajno enostensko skeniranje in nastavljeno skeniranje) opremo za modeliranje pri razvoju iger ter pobližje združiti tehnologijo modeliranja 3D skeniranja in proizvodni proces umetniških sredstev igre.Kombinacija tehnologije modeliranja 3D skeniranja in tehnologije trenutnega upodabljanja MeshShader bo umetnikom omogočila, da prihranijo veliko visokega modela, ročnega kiparjenja, ročne topologije in ročnega upodabljanja.Prihrani veliko stroškov časa za kiparjenje, ročno topologijo, ročno delitev in postavitev UV-žarkov ter izdelavo materialov, kar umetnikom iger omogoča, da posvetijo več časa in energije bolj osrednjemu in ustvarjalnemu delu.Hkrati pa to postavlja tudi višje zahteve za praktike umetnosti igre v dimenzijah estetike modeliranja, umetniških veščin, integracije virov in ustvarjalnosti.
Vendar je le kaplja v morje ali kamen v Tarzanu v primerjavi s celotno tehnologijo.Podrobnosti v resničnih naravnih prizorih so veliko bolj bogate, kot si lahko predstavljamo, in že majhen kamen nam lahko pokaže neskončno število podrobnosti.S podporo 3D-skeniranja in tehnologije trenutnega upodabljanja MeshShader smo lahko obnovili njegove podrobnosti do maksimuma v svetu Inverse Water Cold.
S sodelovanjem naših tehnikov smo programsko avtomatizirali nekatere dolgočasne korake v procesu skeniranja in v nekaj minutah ustvarili vire modelov visoke natančnosti.Po majhni prilagoditvi lahko dobimo končni model, ki ga želimo, in na koncu samodejno ustvarimo vse potrebne nalepke.
Tradicionalni način izdelave tako natančnih modelov je oblikovanje velikih in velikih podrobnosti v Zbrush in nato uporaba SP za podrobnejšo izvedbo materiala.Čeprav bi zadostil potrebam projekta, zahteva tudi veliko stroškov dela, vsaj tri do pet dni od modela do dokončanja teksture, in morda ne bo mogel doseči podrobne izvedbe teksture.Z uporabo tehnologije 3D skeniranja lahko hitreje dobimo želeni model.