page_banner

skrit

  • Trije odtenki in dve uporabni vlogi.

    Trije odtenki in dve uporabni vlogi.

    Trije odtenki in dve uporabi (senčenje cel/tonsko senčenje) v likih je umetniški slog nerealističnega upodabljanja. Ta tehnika ustvari ravno barvo na vrhu osnovne barve 3D-predmeta, zaradi česar se zdi, da ima predmet 3D-perspektivo, hkrati pa ohrani 2D-učinek. Preprosto povedano, 3D model je modeliran v 3D in nato upodobljen v 2D učinek barvnega bloka. 2D upodabljanje 3D znakov je običajna tehnika v 2D igrah. 3D lik je najprej modeliran s 3D tehnologijo, upodobljen v 2D p...
  • Trije odtenki in dve uporabi scene

    Trije odtenki in dve uporabi scene

    Trije odtenki in dve uporabi (senčenje cel/tonsko senčenje) je umetniški slog nerealističnega upodabljanja. Ta tehnika ustvari ravno barvo na vrhu osnovne barve 3D-predmeta, zaradi česar se zdi, da ima predmet 3D-perspektivo, hkrati pa ohrani 2D-učinek. Preprosto povedano, 3D-model je najprej modeliran s 3D-tehnologijo, nato pa se 3D-model upodobi v 2D-učinek barvnega bloka. Trije odtenki in dve uporabi je tehnika za povrnitev izraznosti 2D ročne risbe z uporabo 3D produktov...
  • Storitve prilagajanja vsebine VR

    Storitve prilagajanja vsebine VR

    Kot višji in profesionalni ponudnik produkcijskih storitev zunanjega izvajanja umetnosti iger ima Char svojo programsko ekipo, ki vam lahko pomaga dokončati popolno prilagoditev procesne rešitve VR na ključ, XBOX PS PC MOBILE in druge igre za katero koli platformo (mobilni telefon (Android, Apple ), osebni računalnik (steam itd.), konzola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itd.), dlančniki, igre v oblaku itd.) Ponujamo celoten nabor umetniških rešitev za igre razvoj, ki zajema 2D konceptualno umetnost, uporabniški vmesnik, 3D znake, 3D prizore, osnovno kodiranje, akcijo ...
  • Produkcijske storitve 3D skeniranja – Scene skeniranje

    Produkcijske storitve 3D skeniranja – Scene skeniranje

    Običajne proizvodne tehnike vključujejo fotogrametrijo, alkimijo, simulacijo itd. Pogosto uporabljena programska oprema vključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrametrijo. Pogosto uporabljene igralne platforme vključujejo mobilni telefon (Android, Apple), osebni računalnik (steam itd.) , konzola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itd.), dlančnik, igra v oblaku itd. Leta 2021 je zaključna igra "Against Water Cold" je odprla prizorišče jame deset tisoč Bud. Osebje za raziskave in razvoj projektne skupine je izvedlo poglobljeno re...
  • Produkcijske storitve skeniranja 3D – skeniranje znakov

    Produkcijske storitve skeniranja 3D – skeniranje znakov

    Običajne proizvodne tehnike vključujejo fotogrametrijo, alkimijo, simulacijo itd. Pogosto uporabljena programska oprema vključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrametrijo. Pogosto uporabljene igralne platforme vključujejo mobilne telefone (Android, Apple), osebne računalnike (steam itd.) , konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itd.), dlančniki, igre v oblaku itd. Razdalja med predmetom in človeško oko lahko v nekem smislu opišemo kot "globino". Na podlagi podatkov o globini vsake točke na objektu lahko ...
  • Čiščenje in optimizacija podatkov za zajem gibanja

    Čiščenje in optimizacija podatkov za zajem gibanja

    Mehanizem za čiščenje podatkov Spark Streaming (I) DStream in RDD Kot vemo, izračunavanje Spark Streaming temelji na Spark Core, jedro Spark Core pa je RDD, zato mora biti Spark Streaming povezan tudi z RDD. Vendar Spark Streaming uporabnikom ne dovoljuje neposredne uporabe RDD, ampak abstrahira nabor konceptov DStream, DStream in RDD sta vključujoča razmerja, razumete ga lahko kot okrasni vzorec v Javi, kar pomeni, da je DStream izboljšava RDD, vendar obnašanje je podobno RDD...
  • Zajem gibanja s 16 vicon kamerami

    Zajem gibanja s 16 vicon kamerami

    Sistem za zajemanje gibanja 3D je obsežen zapis gibanja predmeta v tridimenzionalni vesoljski opremi po principu različnih vrst mehanskega zajemanja gibanja, akustičnega zajemanja gibanja, elektromagnetnega zajemanja gibanja, optičnega zajemanja gibanja in inercialnega zajemanja gibanja. Trenutne glavne naprave za tridimenzionalni zajem gibanja na trgu sta predvsem zadnji dve tehnologiji. Druge pogoste proizvodne tehnike vključujejo tehnologijo skeniranja fotografij, alkimijo, simulacijo ...
  • Animacije ključnih okvirjev Maya/Max/Motionbuilder

    Animacije ključnih okvirjev Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer je sodeloval v številnih igrah AAA in ima bogate projektne izkušnje na področju vezave, odiranja kože, K-gibanja rok v igri, zajemanja gibanja in popravljanja podatkov, posebnih učinkov/Hrbtenice/Live 2D itd. Lahko izpolnimo stroge tehnične zahteve naših strank in uresničijo vse svoje ideje o gibanju igre. K-animacija je tehnika, ki naredi lik bolj performativen, da bi dosegli pretiravanje gibanja. Kot so Pixar, DreamWorks 3d animacija in domišljijske igre World of Warcraft. Ročna k-animacija...
  • Oblikovanje in postavitev UI/UX

    Oblikovanje in postavitev UI/UX

    UI=uporabniški vmesnik, to je "načrt uporabniškega vmesnika". Če odprete igro, ki ste jo igrali v zadnjih 24 urah, od vmesnika za prijavo, vmesnika za delovanje, vmesnika za interakcijo, rekvizitov za igro, ikon spretnosti, IKONE, vsi ti dizajni pripadajo uporabniškemu vmesniku igre. z drugimi besedami, več kot polovica vašega dela v procesu igranja igre se ukvarja z uporabniškim vmesnikom, ne glede na to, ali je pametno zasnovan, jasen in tekoč, v veliki meri vpliva na vašo izkušnjo igre. Dizajn uporabniškega vmesnika igre ni niti "igra...
  • Promocijski plakati in ilustracije

    Promocijski plakati in ilustracije

    Razlika med plakati in ilustracijami. Plakati so narejeni za reklamo, ki večinoma govorijo o dejavnostih objekta ter nekaj komercialnih in drugih različnih vidikov. Na splošno je bolj dosledna lastnost plakatov ta, da imajo vsi dva nepogrešljiva dela, in sicer lokacijo in čas. Plakati morajo tudi poudariti, kaj je treba doseči, da bi pritegnili pozornost ljudi in dosegli boljši reklamni učinek. Ilustracije so splošno znane kot ilustracije in tam ...
  • 2D postavitev scene

    2D postavitev scene

    Različni igralni prizori so oblikovani v različnih slogih in na različne načine, vendar v osnovi vsi služijo zgodbi igre ali likom v sami igri. Postavitev 2D scene je zelo pomemben korak v proizvodnem procesu igre in je ustvarjena za popolno prikazovanje zgodbe igre z različnimi slogi, kot so ravna barva, gosta barva, pol-debela barva, celična itd., kot tudi z različnimi slogi. tehnike graviranja. Torej, katere vidike nastavitve 2D scene je treba upoštevati? (A) Iz scenarija ...
  • Dvodimenzionalna 2D nastavitev vloge

    Dvodimenzionalna 2D nastavitev vloge

    Oblikovanje likov v igri na splošno vsebuje pogled na svet, ozadje likov, lastnosti, položaj likov itd. Včasih je treba združiti nekatere posebne teme z opisi likov. Zasnova znakov izhaja iz odstavka nastavitve besedila, vključno s scenarijem, postavitvijo, skico (kompozicijo) in prvim osnutkom oblikovanja znakov. Končno se je izpilil v zrelo konceptualno umetniško delo z različnimi slogi, kot so ravna barva, gosta barva, pol-debela barva, celica ...
12Naprej >>> Stran 1 / 2