• novice_pasica

Storitev

Različni igralni prizori so zasnovani na različne stile in načine, vendar v bistvu vsi služijo zgodbi igre ali likom v sami igri.Postavitev 2D scene je zelo pomemben korak v proizvodnem procesu igre in je ustvarjena za popolno prikazovanje zgodbe igre z različnimi slogi, kot je npr.ravna barva, debela barva, pol gosta barva, celično itd. ter različne tehnike graviranja.
Torej, kateri vidiki 2Dpostavitev sceneje treba upoštevati?
(A) Iz nastavitve scenarija
Nastavitev 2D scene se začne s scenarijem igre, preberite in razumejte celotno nastavitev scenarija igre, razjasnite ustrezno ozadje, značilnosti obdobja, vrsto in slog, da zberete materiale in opravite priprave za oblikovanje 2D scene.
(2) Poenotenje igralnega značajamanekenstvoslog in slog modeliranja scene
»Občutek črte« se tukaj nanaša na jasno obdelavo konturne črte pri risanju 2D prizorov.Konturne črte in strukturne črte prizora ni nujno, da so označene s črtami in ne morejo biti zamegljene in navidezne.Umetniki bi lahko poenotili slog modeliranja lika in stil modeliranja prizora ter ju integrirali v eno, tako da lahko lik igre resnično živi v prostoru scene.
(3) Okrepite kombinacijo realističnega in dekorativnega smisla dvodimenzionalnih prizorov
V dvodimenzionalnem oblikovanju scene je realistični slog najpogostejši izraz in žanr.Za osnovo sledi osnovnim zakonom narave in družbene zgodovine z uporaboučinek svetlobe in sences, barvni zakons, perspektiva, modeliranje in drugi načini za ustvarjanje tridimenzionalnega prostora v dvodimenzionalnem prostoru tako psihološko kot fiziološko.Učinek prizora, ki ga ustvari ta metoda, igralcem igre pogosto prinese občutek potopljenosti, realistični prizori pa lahko bolj spodbudijo čustva igralcev.In igralec bi imel izjemno izkušnjo igre.
Običajni načini sestavljanja scene so sestava devetih mrež,diagonalna kompozicija, uravnotežena sestava, vertikalna kompozicija, ukrivljena sestava, sestava okvirja, diagonalna kompozicija, centripetalna sestava, sestava trikotnika inzlata spiralna kompozicija.
Skupna programska oprema za produkcijo scene je3dsMAX,MAJA,Photoshop, Slikar, Mešalnik, ZBrush, Flish itd., ki imajo vse zmogljive funkcije barvanja in mešanja barv.Toda produkcija scene je v glavnem odvisna od sposobnosti risanja umetnikov.Mnogi slikarji scen pogosto uporabljajo svinčnik za risanje skečes in nato uporabite optični bralnik za skeniranje v računalnikPhotoshopnačin barvanja za risanje scene.Računalniško barvanje je priročno, hitro, lahko poljubno prilagodite ločljivost plastenja, skrbno izrezljane vse podrobnosti.Prav tako lahko slike kadar koli shranite prek nastavitev črno-bele ravni sive barve, uporabe odtenka,barvno ravnovesje, krivulje itd., da prilagodite celotno scenotonobčutek.
1. Evropa in Amerika
Evropska in ameriška magija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls itd.
Srednji vek: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", serija "Trdnjava".
Gotika: »Alice Madness Return« »Castlevania Shadow King
Renesansa: »Age of Sail« »Era 1404« »Assassin's Creed 2«
Western Cowboy: "Divji divji zahod" "Divji zahod" "Raiders of the Lost Ark"
Moderna Evropa in Amerika: večina vojnega žanra z realističnimi temami, kot so »Battlefield« 3/4, »Call of Duty« 4/6/8, serija »GTA«, serija »Watch Dogs«, »Need for Speed«
Post-apokaliptično: »Zombie Siege« »Fallout 3« »DAZY« »Metro 2033« »MADMAX
Znanstvena fantastika: (razdeljena na: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk itd.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: serija “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Serija Warhammer 40K
c:Cyberpunk: serija “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serija “Mass Effect”, “Destiny”

2. Japonska
Japonska magija: serija "Final Fantasy", serija "Legend of Heroes", serija "Spirit of Light", serija "Kingdom Hearts", "GI Joe
Japonska gotika: »Castlevania«, »Izganjalci duhov«, »Lovci na angele
Japonski Steampunk: serija Final Fantasy, Sakura Wars
Japonski cyberpunk: serija "Super Robot Wars", igre, povezane z Gundamom, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Japonska moderna: serija "King of Fighters", serija "Dead or Alive", serija "Resident Evil", serija "Alloy Gear", serija "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Japonski stil borilnih veščin: serija "Warring States Basara", serija "Ninja Dragon Sword".
Celuloidni slog: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. Kitajska
Gojenje nesmrtnosti: »Osem čudes Doline duhov« »Zvitek Taiwu E
Borilne veščine: »Konec sveta«, »Sanje o rečnem jezeru«, »Pravo sveto pismo o devetih zlih
Tri kraljestva: »Tri kraljestva
Zahodna potovanja: »Fantazijski zahod
4. Koreja
Večinoma gre za mešane teme, ki pogosto prepletajo evropsko in ameriško magijo ali kitajske borilne veščine ter jim dodajajo različne steampunk ali cyberpunk elemente, značajske poteze pa se nagibajo k japonski estetiki.Na primer: serija "Paradise", "StarCraft" itd.

Prevedeno z www.DeepL.com/Translator (brezplačna različica)