• novična_pasica

Storitev

Različni igralni prizori so zasnovani v različnih slogih in načinih, a v osnovi vsi služijo zgodbi igre oziroma likom v sami igri. 2D-prizorišče je zelo pomemben korak v procesu produkcije igre in je ustvarjeno tako, da zgodba igre popolnoma prikažemo z različnimi slogi, kot somat barva, debela barva, poldebela barva, celične itd., kot tudi različne tehnike graviranja.
Torej, kateri vidiki 2Dprizoriščebi bilo treba upoštevati?
(A) Iz nastavitve skripta
Nastavitev 2D-scene se začne s scenarijem igre, prebere in razume celotno okolje scenarija igre, razjasni ustrezno ozadje, značilnosti obdobja, tip in slog, da se zberejo materiali in se pripravijo na oblikovanje 2D-scene.
(2) Poenotenje igralnega značajamodeliranjeslog in slog modeliranja prizorov
»Čut za črte« se tukaj nanaša na jasno obravnavo konturnih črt pri risanju 2D-prizorov. Konturne črte in strukturne črte prizora ni treba nujno začrtati z avtorskimi črtami in ne smejo biti zamegljene in navidezne. Umetniki bi lahko poenotili slog modeliranja lika in slog modeliranja prizora ter ju integrirali v eno, tako da bi se lik v igri resnično vživel v prostor prizora.
(3) Okrepiti kombinacijo realističnega in dekorativnega občutka dvodimenzionalnih prizorov
V dvodimenzionalnem scenskem oblikovanju je realistični slog najpogostejši izraz in žanr. Sledi osnovnim zakonom narave in družbene zgodovine kot osnovi, z uporaboučinek svetlobe in sences, zakon o barvahs, perspektiva, modeliranje in drugi načini za ustvarjanje tridimenzionalnega prostora v dvodimenzionalnem prostoru, tako psihološko kot fiziološko. Učinek prizora, ki ga ustvari ta metoda, igralcem pogosto prinese občutek potopitve, realistični prizori pa bolj vzbudijo čustva igralcev. Igralec tako dobi poglobljeno igralno izkušnjo.
Običajne metode kompozicije prizorov so kompozicija z devetimi mrežami,diagonalna sestava, uravnotežena sestava, vertikalna kompozicija, ukrivljena kompozicija, sestava okvirja, diagonalna sestava, centripetalna sestava, sestava trikotnika inzlata spiralna kompozicija.
Običajna programska oprema za produkcijo prizorov je3dsMAX, MAJ,Photoshop, Slikar, Mešalnik, ZBrush, Flish itd., ki imajo vse močne funkcije barvanja in mešanja barv. Vendar pa je izdelava prizora odvisna predvsem od risarske sposobnosti umetnikov. Mnogi slikarji prizorov pogosto uporabljajo svinčnik za risanjekečin nato s skenerjem skenirajte v računalnik z metodo barvanja Photoshop, da narišete prizor. Računalniško barvanje je priročno, hitro, ločljivost lahko prosto prilagajate in nanesete vse podrobnosti na plasteh. Slike lahko shranite kadar koli z nastavitvami črno-bele in sive ravni ter uporabo odtenkov.barvno ravnovesje, krivulje itd. za prilagoditev celotnega prizoratonobčutek.
1. Evropa in Amerika
Evropska in ameriška magija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls itd.
Srednjeveški: »Ride and Kill«, »Medieval 2 Total War«, serija »Fortress«
Gotika: »Alice Madness Return« »Castlevania Shadow King«
Renesansa: “Doba jadranja” “Doba 1404” “Assassin's Creed 2
Zahodni kavboj: “Divji divji zahod” “Divji zahod” “Iskalci izgubljene skrinje”
Sodobna Evropa in Amerika: večina vojnega žanra z realističnimi temami, kot so »Battlefield« 3/4, »Call of Duty« 4/6/8, serije »GTA«, »Watch Dogs«, serije »Need for Speed«
Postapokaliptično: »Zombie Siege« »Fallout 3« »DAZY« »Metro 2033« »MADMAX
Znanstvena fantastika: (podrazdeljena na: steampunk, vakuumski cevni punk, kiberpunk itd.)
a: Steampunk: »Mehanska vrtoglavica«, »Red 1886«, »Aliceina vrnitev k norosti«, »Gravity Bizarro World«
b: Tube punk: serija »Red Alert«, »Fallout 3«, »Metro 2033«, »BioShock«, »serija Warhammer 40K«
c:Kiberpunk: serija »Halo«, »EVE«, »Starcraft«, serija »Mass Effect«, »Destiny«

2. Japonska
Japonska magija: serija »Final Fantasy«, serija »Legend of Heroes«, serija »Spirit of Light«, serija »Kingdom Hearts«, »GI Joe«
Japonska gotika: »Castlevania«, »Ghostbusters«, »Lovci na angele«
Japonski steampunk: serija Final Fantasy, Sakura Wars
Japonski kiberpunk: serija »Super Robot Wars«, igre, povezane z Gundamom, »Attack of the Crustaceans«, »Xenoblade«, »Asuka Mime«
Japonska moderna: serija »King of Fighters«, serija »Dead or Alive«, serija »Resident Evil«, serija »Alloy Gear«, serija »Tekken«, »Parasite Eve«, »Ryu«
Japonski stil borilnih veščin: serija »Warring States Basara«, serija »Ninja Dragon Sword«
Celuloidni slog: »Code Breaker«, »Teacup Head«, »Monkey 4«, »Mirror's Edge«, »No Man's Land«

3. Kitajska
Gojenje nesmrtnosti: »Osem čudes Doline duhov« »Zvitek Taiwu E«
Borilne veščine: »Konec sveta«, »Sanje o rečnem jezeru«, »Resnično pismo devetih zla«
Tri kraljestva: »Tri kraljestva«
Zahodno potovanje: »Fantazijski Zahod«
4. Koreja
Večina jih ima mešane teme, pogosto mešajo evropsko in ameriško magijo ali kitajske borilne veščine ter jim dodajajo različne elemente steampunk ali cyberpunk, značilnosti likov pa so običajno japonske estetike. Na primer: »Paradise«, serija »StarCraft« itd.

Prevedeno z www.DeepL.com/Translator (brezplačna različica)