• novice_pasica

Storitev

Nivo proizvodnje

Sheer ima več kot 5 let izkušenj v umetniški produkciji ravni na več platformah, vključno s projekti za mobilne naprave, osebne računalnike in konzole za naše ključne globalne in lokalne stranke, naše stranke pa so nas pooblastile za uporabo njihovega prilagojenega igralnega mehanizma z istim cevovodom in orodji, nameščenimi interno.Imamo izkušeno ekipo TA, IT in PM, ki lahko podpre našo umetniško ekipo tudi pri priljubljenih umetniških projektih na ravni stroja, kot sta unreal in Unity.Na primer, lahko uporabimo perforce, JIRA in Shotgun za dobro upravljanje projektov pri vsakodnevnem delu.Naš PM, glavni izvajalec in tehnični pomočnik lahko uporabijo ohlapnost ali ekipe za dobro komunikacijo z našimi strankami pri vsakodnevnem delu.

Na splošno velja, da preden začnete izdelovati nivoje, zberite čim več informacij o igri in si lahko ogledamo uradne dokumente igre naših strank (Grafična biblija, Dokument zasnove igre, Kick off PPT itd.) Nato se poučite o vrsti igre, funkcijo, primerjalne igre in opredelitev naše ciljne stranke z našimi strankami.Potrdili bomo tudi vsebino igralne kamere, na primer v kombinaciji s CHA ali ENV, ki jo nadzira igralec ali zasnova ravni, kamero blizu predmeta itd. Ugotovili bomo, kateri so ključni dejavniki za našo stranko, ker ima vsaka stranka/projekt svoje lastno osredotočenost in lastnosti.Za zahteve glede načrtovanja nivojev moramo razumeti igranje in potrditi zahteve glede dizajna nivojev s stranko, kot so metrike, kamera, interaktivni predmet itd. Izvajamo tudi redne sestanke, kot so tedenski/mesečni, ki so pomembni za preverjanje mejnikov.Končali bomo maketo, ki je vizualna postavitev celotne ravni, ki jo je izdelal umetnik ravni na podlagi predloge.Vsebuje proporce, vizualno kompozicijo, svetlobno vzdušje, želena čustva in drugo za vsak tok.Mock-UP izdela umetnik ravni in gre od stopnje "3D Template/Whitebox" do stopnje "Alpha Gameplay".