• careers_banner

Kariere

Pridruži se nam

Pri Sheerju vedno iščemo več talentov, več strasti in več ustvarjalnosti.

Ne oklevajte in nam po e-pošti pošljite svoj življenjepis, pustite svojo opombo na naši spletni strani in nam povejte svoje sposobnosti in zanimanja.

Pridi in se nam pridruži!

Umetnik 3D scene

Odgovornosti:

● Izdelajte modele in teksture za predmete ter okolja za motorje 3D iger v realnem času
● Oblikujte in izdelajte igralne menije in uporabniške vmesnike

Kvalifikacije:

● Visokošolska diploma ali višja smer umetnosti ali oblikovanja, vključno z arhitekturnim oblikovanjem, industrijskim oblikovanjem ali tekstilnim oblikovanjem)
● Dobro znanje o 2D oblikovanju, slikanju in teksturah
● Dobro obvlada običajne urejevalnike programske opreme 3D, kot sta Maya ali 3D Max
● Strasten in motiviran, da se pridruži industriji iger
● Znanje angleščine je plus, ni pa obvezno

Vodilni 3D umetnik

Odgovornosti:

● Zadolžen za ekipo umetnikov 3D likov, okolja ali vozil in povezanih projektov 3D iger v realnem času.
● Izboljšanje ravni in zemljevida ter oblikovanja z aktivnim prispevkom in sodelovanjem v kreativni razpravi.
● Prevzem odgovornosti za vodenje in usposabljanje drugih članov ekipe v vaših projektih.

Kvalifikacije:

● Diploma (diploma, povezana z umetnostjo) z vsaj 5+ leti izkušenj s 3D-umetnostjo ali oblikovanjem ter poznavanjem 2D-oblikovanja, vključno s slikanjem, teksturami itd.
● Dobro obvladovanje vsaj enega programa za 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage itd.) in dobro poznavanje programske opreme za risanje na splošno.
● Ima izkušnje s proizvodnjo programske opreme za igre, vključno s tehnologijo in omejitvami za igre ter integracijo umetniških elementov v motorje za igre.
● Dobro poznavanje različnih umetniških stilov in sposobnost prilagajanja umetniških stilov glede na potrebe posameznega projekta.
● Dobre vodstvene in komunikacijske sposobnosti Dobro obvladanje pisne in govorjene angleščine.
● Če se želite prijaviti na to delovno mesto, priložite svoj portfelj skupaj z življenjepisi

3D tehnični umetnik

Odgovornosti:

● Vsakodnevna podpora naših umetniških ekip – znotraj in zunaj 3D aplikacije.
● Izdelava osnovnih avtomatizacijskih skriptov, majhnih orodij znotraj in zunaj 3D aplikacije.
● Namestitev in odpravljanje težav umetniške programske opreme, vtičnikov in skriptov.
● Podpora proizvajalcem in vodij skupin pri načrtovanju uvajanja orodij.
● Usposobite umetniške ekipe za uporabo posebnih orodij in najboljših praks.

Kvalifikacije:

● Dobre verbalne in pisne komunikacijske sposobnosti.
● Zahtevano znanje angleščine in mandarinščine.
● Dobro poznavanje programa Maya ali 3D Studio Max.
● Osnovno/srednje znanje skripta 3D Studio Max, MEL ali Python.
● Splošne veščine odpravljanja težav z MS Windows in IT.
● Poznavanje sistemov za nadzor revizij, kot je Perforce.
● Nodvisen.
● Proaktiven, samoiniciativen.

Bonus:

● Paketno programiranje DOS ali Windows Powershell.
● Poznavanje omrežij (npr. Windows, TCP/IP).
● Poslal igro kot tehnični umetnik.
● Izkušnje z igralnim mehanizmom, npr. Unreal, Unity.
● Znanje o opremi in animaciji.

Portfelj:

● Za to delovno mesto je potreben portfelj.Ni posebnega formata, vendar mora biti reprezentativen, pokazati vaše sposobnosti in izkušnje.Pri oddaji scenarijev, slik ali video posnetkov posameznih del morate predložiti dokument, ki pojasnjuje vaš prispevek in naravo dela, npr. naslov, uporabljeno programsko opremo, profesionalno ali osebno delo, namen scenarija itd.
● Prepričajte se, da je koda dobro dokumentirana (kitajska ali angleška, zaželena je angleščina).

Umetniški direktor

Odgovornosti:

● Spodbujajte pozitivno in ustvarjalno okolje za vašo ekipo izvajalcev na razburljivih novih projektih iger
● Zagotavljanje umetniškega nadzora, vodenje pregledov, kritik, razprav in usmerjanje za doseganje najvišje kakovosti umetniških in tehničnih standardov
● Pravočasno prepoznajte in poročajte o projektnih tveganjih ter predlagajte strategije ublažitve
● Upravljajte komunikacijo s partnerji glede napredka projekta in umetniških zadev
● Z mentorstvom in usposabljanjem vcepljajte najboljše prakse
● Izvedite skrbni pregled novih poslovnih priložnosti, če in ko se zahteva
● Pokažite dobro vodenje, karizmo, navdušenje in občutek predanosti
● Vzpostavite cevovode umetniške produkcije v sodelovanju z drugimi disciplinami in partnerji
● Sodelujte z direktorji pri določanju, ocenjevanju in izboljšanju notranjih procesov ter strategije rasti studia
● Tesno sodelujte z drugimi AD-ji, da delite znanje in najboljše prakse ter pomagate spodbujati kulturo vodenja, proaktivnosti, lastništva in odgovornosti
● Raziščite vrhunske tehnologije za uporabo v industriji iger

Kvalifikacije:

● Vsaj 5 let vodstvenih izkušenj v industriji iger
● Vsaj 10 let izkušenj z različnimi stili iger, vključno z naslovi AA/AAA na večjih platformah in obsežno znanje, ki zajema različne umetniške discipline
● Izjemen portfelj, ki dokazuje visokokakovostno delo
● Strokovna raven z enim ali več glavnimi paketi 3D (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter itd.)
● Nedavne izkušnje pri razvoju konzole z vsaj enim poslanim naslovom AA/AAA
● Dobro pozna ustvarjanje in optimizacijo umetniških cevovodov
● Izjemne vodstvene in komunikacijske sposobnosti
● Dvojezična mandarinska kitajščina, plus

Umetnik 3D likov

Odgovornosti:

● Izdelajte model in teksturo 3D lika, predmeta, scene v mehanizmu 3D iger v realnem času
● Razumevanje in upoštevanje umetniških zahtev in posebnih potreb projekta
● Takoj se naučite novih orodij ali tehnik
● Izvaja naloge, ki so mu dodeljene v skladu s projektnim načrtom, pri tem pa izpolnjuje pričakovanja glede kakovosti
● S kontrolnim seznamom izvedite začetna preverjanja umetniške in tehnične kakovosti, preden umetniško sredstvo pošljete v pregled vodji skupine
● Odpravite vse težave, ki jih je opazil producent, vodja skupine, umetniški direktor ali naročnik
● Nemudoma poročajte vodji skupine o morebitnih težavah

Kvalifikacije:

● Obvladati naslednjo 3D programsko opremo (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage itd.);
● Obvlada 2D oblikovanje, slikanje, risanje itd.;
● Visokošolska diploma ali višja (smer, povezana z umetnostjo) ali diplomanti fakultet, povezanih z umetnostjo (vključno z arhitekturnim oblikovanjem, industrijskim oblikovanjem, tekstilnim/modnim oblikovanjem itd.);
● Dobro obvladovanje uporabe 3D programske opreme, kot so Maya, 3D Max, Softimage in Zbrush
● Ima znanje o 2D oblikovanju, slikanju, teksturi itd.
● Strastni in motivirani, da se pridružite industriji iger
● Visoka šola višje smeri umetnosti ali oblikovanja, vključno z arhitekturnim oblikovanjem, industrijskim oblikovanjem ali tekstilnim oblikovanjem)

Umetnik osvetlitve 3D iger

Odgovornosti:

● Ustvarite in vzdržujte vse elemente osvetlitve, vključno z dinamičnimi, statičnimi, kinematografskimi in postavitvami znakov.
● Sodelujte z umetniškimi voditelji, da ustvarite prepričljive in dramatične svetlobne scenarije za igranje iger in kinematografijo.
● Zagotovite visoko raven kakovosti ob ohranjanju polne proizvodne obremenitve.
● Sodelujte z drugimi oddelki, zlasti z VFX in tehničnimi umetniki.
● Predvidite, identificirajte in poročajte o morebitnih težavah pri proizvodnji ter jih sporočite vodilnemu.
● Zagotovite, da sredstva za razsvetljavo izpolnjujejo zahteve glede časa izvajanja in proračuna diska.
● Ohranite ravnovesje med vizualno kakovostjo in zahtevami glede zmogljivosti.
● Uskladite uveljavljen vizualni slog igre z osvetlitvijo.
● Razvijte in implementirajte nove tehnike v sistem razsvetljave.
● Bodite na tekočem s tehnikami industrijske razsvetljave.
● Delajte in vzdržujte učinkovito organizacijsko strukturo za vsa sredstva razsvetljave.

Kvalifikacije:

● Povzetek zahtev:
● 2+ leti izkušenj kot vžigalnik v industriji iger ali sorodnih položajih in področjih.
● Izjemno oko za barvo, vrednost in kompozicijo, izraženo z osvetlitvijo.
● Dobro poznavanje teorije barv, učinkov po obdelavi in ​​močnega občutka za svetlobo in senco.
● Delovno znanje o ustvarjanju razsvetljave v vnaprej pripravljenem cevovodu svetlobnega zemljevida.
● Poznavanje tehnik optimizacije za motorje v realnem času, kot so Unreal, Unity, CryEngine itd.
● Razumevanje upodabljanja PBR in interakcije med materiali in osvetlitvijo.
● Sposobnost sledenja konceptu/referenci in sposobnost dela v širokem razponu stilov z minimalno usmeritvijo.
● Razumevanje dejanskih svetlobnih vrednosti in osvetlitve ter kako vplivajo na sliko.
● Samomotiviran in sposoben delati in reševati težave z minimalno pomočjo.
● Odlične komunikacijske in organizacijske sposobnosti.
● Močan osebni portfelj, ki prikazuje tehnike razsvetljave.

Dodatne spretnosti:

● Splošno znanje drugih veščin (modeliranje, teksturiranje, vfx itd.).
● Zanimanje za študij in izražanje svetlobe skozi fotografijo ali slikanje je plus.
● Izkušnje z uporabo industrijskega standardnega upodabljalnika, kot so Arnold, Renderman, V-ray, Octane itd.
● Usposabljanje v tradicionalnih umetniških medijih (slikarstvo, kiparstvo itd.)