Naslednja generacijaustvarjanje modelov likov/3D likiustvarjanje modelov
Kot obsežno zunanje izvajalsko podjetje za umetnost iger, z briljantno in kreativno ekipo za oblikovanje 3D umetnosti, Sheer ustvarja najkakovostnejšo 3D umetniško produkcijo za naše stranke.Naša ekipa strokovnjakov in umetnikov, ki delajo naUmetnost igreveč let so za nas postavili globoke tehnične temelje.Naš studio za zajem gibanja in studio za 3D skeniranje z vodilno mednarodno opremo dosegata tehnološke proizvodne cilje naših strank.Naše strokovne ekipe imajo veliko izkušenj na različnih področjihAAA igralikovno snovanje in ustvarjanje, ki je pripeljalo do visokokakovostne estetske ravni.Medtem pa naše izkušnje pri izdelavi iger za več platform (mobilni telefoni (Android, Apple), osebni računalniki (Steam itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itd.), dlančniki, igre v oblaku itd.) in več žanrov je gojilo naše zmožnosti izvajanja umetniških projektov v igri.
Našim strankam nudimo storitve celotnega postopka izdelave 3D likov, vključno s konceptom,3D modeliranje, opremanje, odiranje in animacija likov, oživimo vizijo naših strank o oblikovanju likov in ustvarimo najboljšeznaki AAAki ustreza nastavitvam igre.
Proizvodni cikel lika 3D igre je približno 1-1,5 meseca.
Konceptno umetniško delo določa ton igre in je neposredno povezano z učinkom igre, slogom, podrobnostmi in drugimi zahtevami.Je precej pomemben del produkcije likov 3D iger.
Naslednji korak po zasnovi koncepta je izdelava modela lika.
Na splošno najprej zgradimo srednji model glede na obliko telesa, obrise in druge osnovne značilnosti lika v konceptualnem umetniškem delu.Nato bomo ustvarili visok model.Glavna funkcija visokega modela je izpopolniti podrobnosti in materiale modela lika.
Naslednji korak je nizko modeliranje.Nizki model je optimiziran tako, da ustreza obrisu lika, kar bi vplivalo na poznejšo animacijo lika.Po izdelavi je treba model razdeliti naUV kartiranje.Ko je 3D model razdeljen na 2D ravnine, se specifični položaj vsake ravnine, ki ustreza 3D modelu, izračuna z UV, kar omogoča, da preslikava natančno ustreza površini modela.
In potem je čas, da se osredotočimo na preslikavo, nprPBRpreslikava teksture.Po prilagoditvah 3D modela je preslikava tudi del umetniškega sloga igre (piksel, gotika, korejska, japonska, starodavna, preprosta, parna, evropska in ameriška, ilustracija) in podrobnosti likovne umetnosti.Zahteva veliko število materialov visoke ločljivosti.In oblikovalec je sam dokončal izdelavo.Igre naslednje generacije se združujejo z zgornjim preslikavo, da dosežejo boljšo teksturo znakov in zmogljivost.