Naslednja generacijaustvarjanje modelov likov/3D-likiustvarjanje modelov
Kot veliko podjetje za zunanje izvajanje umetniških del v igrah, z briljantno in ustvarjalno ekipo 3D-oblikovanja, Sheer ustvarja najkakovostnejšo 3D-umetniško produkcijo za svoje stranke. Naša ekipa strokovnjakov in umetnikov, ki delajo naUmetnost igreže nekaj let smo postavili trdne tehnične temelje. Naš studio za zajem gibanja in studio za 3D-skeniranje z vodilno mednarodno opremo dosegata tehnološke produkcijske cilje naših strank. Naše strokovne ekipe imajo bogate izkušnje na različnih področjih.Igra AAAumetniško oblikovanje in ustvarjanje, kar je privedlo do visoke estetske ravni. Medtem so naše izkušnje s produkcijo iger za več platform (mobilne telefone (Android, Apple), osebne računalnike (Steam itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itd.), ročne naprave, igre v oblaku itd.) in več žanrov razvile naše sposobnosti izvajanja umetniških projektov v igrah.
Našim strankam nudimo celoten proces produkcije 3D likov, vključno z zasnovo,3D-modeliranjeZ opremo, oblikovanjem likov in animacijo likov uresničujemo vizijo naših strank o oblikovanju likov in ustvarjamo najboljšeZnaki AAAki ustrezajo nastavitvam igre.
Proizvodni cikel 3D igralnega lika traja približno 1-1,5 meseca.
Konceptualna grafiko določa ton igre in je neposredno povezana z učinkom igre, slogom, podrobnostmi in drugimi zahtevami. Je precej pomemben del produkcije 3D-likov v igri.
Naslednji korak po konceptualni zasnovi je ustvarjanje modela lika.
Na splošno najprej izdelamo srednji model glede na obliko telesa, obris in druge osnovne značilnosti lika v konceptualni grafiki. Nato ustvarimo višji model. Glavna funkcija višjega modela je izpopolniti podrobnosti in materiale modela lika.
Naslednji korak je nizko modeliranje. Nizko modeliranje je optimizirano tako, da se ujema z obrisom lika, kar vpliva na nadaljnjo animacijo lika. Po izdelavi je treba model razdeliti naUV-kartiranjeKo je 3D-model razdeljen na 2D-ravnine, se specifičen položaj vsake ravnine, ki ustreza 3D-modelu, izračuna z UV, kar omogoča, da se preslikava natančno ujema s površino modela.
In potem je čas, da se osredotočimo na kartiranje, kot jePBRPreslikava tekstur. Po prilagoditvah 3D-modela je preslikava tudi del umetniškega sloga igre (piksel, gotika, korejski, japonski, starodavni, preprosti, steam, evropski in ameriški, ilustracija) in podrobnosti umetniške grafike likov. Zahteva veliko število materialov visoke ločljivosti. In oblikovalec je sam dokončal produkcijo. Igre naslednje generacije združujejo zgoraj omenjeno preslikavo za doseganje boljše teksture in zmogljivosti likov.