• pasica_za_kariere

Kariere

Pridružite se nam

Pri Sheerju vedno iščemo več talentov, več strasti in več ustvarjalnosti.

Ne oklevajte in nam pošljite svoj življenjepis, pustite sporočilo na naši spletni strani in nam opišite svoje spretnosti in interese.

Pridružite se nam!

Umetnik 3D-scen

Odgovornosti:

● Izdelujte modele in teksture za predmete in okolja za 3D-igre v realnem času
● Oblikovanje in izdelava igralnih menijev in uporabniških vmesnikov

Kvalifikacije:

● Univerzitetna izobrazba ali višja smer umetnosti ali oblikovanja, vključno z arhitekturnim oblikovanjem, industrijskim oblikovanjem ali oblikovanjem tekstilij)
● Dobro znanje o 2D-oblikovanju, slikanju in teksturah
● Dobro poznavanje uporabe običajnih 3D-urejevalnikov, kot sta Maya ali 3D Max
● Strastni in motivirani za pridružitev igralniški industriji
● Znanje angleščine je prednost, ni pa obvezno

Vodilni 3D-umetnik

Odgovornosti:

● Vodenje ekipe umetnikov 3D likov, okolja ali vozil in sorodnih projektov 3D iger v realnem času.
● Izboljšanje ravni in oblikovanja zemljevidov z aktivnim sodelovanjem in sodelovanjem v ustvarjalni razpravi.
● Prevzemanje odgovornosti za vodenje in usposabljanje drugih članov ekipe pri vaših projektih.

Kvalifikacije:

● Diploma (s smerjo umetnosti) z vsaj 5+ leti izkušenj na področju 3D-umetnosti ali oblikovanja ter poznavanje 2D-oblikovanja, vključno s slikanjem, teksturami itd.
● Odlično znanje vsaj enega programa za 3D-programe (3D Studio Max, Maya, Softimage itd.) in dobro poznavanje programov za risanje na splošno.
● Izkušnje s produkcijo programske opreme za igre, vključno z igralno tehnologijo in omejitvami ter vključevanjem umetniških elementov v igralne mehanizme.
● Dobro poznavanje različnih umetniških slogov in sposobnost prilagajanja umetniških slogov glede na zahteve posameznega projekta.
● Dobre vodstvene in komunikacijske sposobnosti. Dobro znanje pisne in ustne angleščine.
● Za prijavo na to delovno mesto priložite svoj portfolio skupaj z življenjepisi

3D tehnični umetnik

Odgovornosti:

● Dnevna podpora našim umetniškim ekipam – znotraj in zunaj 3D-aplikacije.
● Ustvarjanje osnovnih skript za avtomatizacijo, majhnih orodij znotraj in zunaj 3D aplikacije.
● Namestitev in odpravljanje težav z umetniško programsko opremo, vtičniki in skripti.
● Podpora proizvajalcem in vodjem ekip pri načrtovanju uvajanja orodij.
● Usposabljanje umetniških ekip za uporabo specifičnih orodij in najboljših praks.

Kvalifikacije:

● Dobre ustne in pisne komunikacijske sposobnosti.
● Zahtevano je znanje angleščine in mandarinščine.
● Dobro poznavanje programa Maya ali 3D Studio Max.
● Osnovno/srednje znanje skriptnega jezika 3D Studio Max, MEL ali Python.
● Splošne veščine odpravljanja težav z operacijskim sistemom MS Windows in IT.
● Poznavanje sistemov za nadzor različic, kot je Perforce.
● Neodvisen.
● Proaktiven, pobuden.

Bonus:

● Paketno programiranje v DOS-u ali v okolju Windows Powershell.
● Poznavanje omrežij (npr. Windows, TCP/IP).
● Igro sem poslal kot tehnični oblikovalec.
● Izkušnje z igralnimi mehanizmi, npr. Unreal, Unity.
● Poznavanje opreme in animacije.

Portfelj:

● Za to delovno mesto je potreben portfolio. Ni posebne oblike, vendar mora biti reprezentativen in prikazovati vaše spretnosti in izkušnje. Pri oddaji posameznih del – scenarijev, slik ali videoposnetkov – morate predložiti dokument, ki pojasnjuje vaš prispevek in naravo dela, npr. naslov, uporabljeno programsko opremo, profesionalno ali osebno delo, namen scenarija itd.
● Prepričajte se, da je koda dobro dokumentirana (kitajščina ali angleščina, angleščina je prednostna).

Umetniški direktor

Odgovornosti:

● Spodbujajte pozitivno in ustvarjalno okolje za svojo ekipo umetnikov pri vznemirljivih novih igralnih projektih
● Zagotavlja umetniški nadzor, izvaja recenzije, kritike, razprave in daje smernice za doseganje najvišje kakovosti umetniških in tehničnih standardov
● Pravočasno prepoznajte in poročajte o projektnih tveganjih ter predlagajte strategije za njihovo ublažitev
● Upravljanje komunikacije s partnerji glede napredka projekta in umetniških zadev
● Uvajanje najboljših praks z mentorstvom in usposabljanjem
● Izvajajte skrbni pregled za nove poslovne priložnosti, če in ko se to zahteva
● Izkazati dobro vodenje, karizmo, navdušenje in občutek zavzetosti
● Vzpostavitev umetniških produkcijskih poti v sodelovanju z drugimi disciplinami in partnerji
● Sodelujte z direktorji pri določanju, ocenjevanju in izboljševanju notranjih procesov ter strategije rasti studia
● Tesno sodelujte z drugimi direktorji, da bi delili znanje in najboljše prakse ter pomagali spodbujati kulturo vodenja, proaktivnosti, lastništva in odgovornosti
● Raziskovanje najsodobnejših tehnologij za uporabo v igralni industriji

Kvalifikacije:

● Vsaj 5 let vodstvenih izkušenj v igralni industriji
● Vsaj 10 let izkušenj z različnimi slogi iger, vključno z naslovi AA/AAA na večjih platformah, in obsežno znanje, ki zajema različne umetniške discipline
● Izjemen portfelj, ki dokazuje visokokakovostno delo
● Strokovna raven znanja z enim ali več običajnimi 3D-programi (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter itd.)
● Nedavne izkušnje z razvojem konzol z vsaj eno izdajo naslova AA/AAA
● Dobro podkovan v ustvarjanju in optimizaciji umetniških projektov
● Izjemne vodstvene in komunikacijske sposobnosti
● Dvojezična mandarinščina, prednost

Umetnik 3D-likov

Odgovornosti:

● Izdelava modela in teksture 3D-lika, predmeta, prizora v 3D-igralnem mehanizmu v realnem času
● Razumeti in upoštevati umetniške zahteve in specifične potrebe projekta
● Takoj se naučite vseh novih orodij ali tehnik
● Izvajanje dodeljenih nalog v skladu z načrtom projekta ob hkratnem izpolnjevanju pričakovanj glede kakovosti
● Z uporabo kontrolnega seznama opravite začetne preglede umetniške in tehnične kakovosti, preden umetniško sredstvo pošljete vodji ekipe v pregled
● Odpravite vse težave, ki jih opazi producent, vodja ekipe, umetniški direktor ali naročnik
● Vodjo ekipe nemudoma obvestite o vseh težavah, ki jih naletite

Kvalifikacije:

● Obvladanje naslednje 3D programske opreme (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage itd.);
● Usposobljenost za 2D-oblikovanje, slikanje, risanje itd.;
● Diploma iz univerzitetne ali višje stopnje (umetniške smeri) ali diplomanti umetniških fakultet (vključno z arhitekturnim oblikovanjem, industrijskim oblikovanjem, tekstilnim/modnim oblikovanjem itd.);
● Dobro obvladovanje ene od 3D programske opreme, kot so Maya, 3D Max, Softimage in Zbrush
● Ima znanje o 2D-oblikovanju, slikanju, teksturiranju itd.
● Strastni in motivirani za pridružitev igralniški industriji
● Fakulteta višje smeri, smer umetnost ali oblikovanje, vključno z arhitekturnim oblikovanjem, industrijskim oblikovanjem ali tekstilnim oblikovanjem)

Umetnik osvetlitve 3D iger

Odgovornosti:

● Ustvarite in vzdržujte vse elemente osvetlitve, vključno z dinamičnimi, statičnimi, kinematografskimi in likovnimi postavitvami.
● Sodelujte z vodji umetniškega oblikovanja pri ustvarjanju privlačnih in dramatičnih svetlobnih scenarijev za igranje in kinematografijo.
● Zagotavljati visoko raven kakovosti ob hkratnem ohranjanju polne proizvodne obremenitve.
● Sodelujte z drugimi oddelki, zlasti z oddelkom za vizualne učinke in tehničnimi oblikovalci.
● Predvideti, prepoznati in prijaviti morebitne težave v proizvodnji ter jih sporočiti vodji.
● Zagotovite, da sistemi za razsvetljavo izpolnjujejo zahteve glede časa delovanja in porabe diskovnega prostora.
● Ohranite ravnovesje med vizualno kakovostjo in zahtevami glede zmogljivosti.
● Uskladite uveljavljeni vizualni slog igre z izvedbo osvetlitve.
● Razviti in uvesti nove tehnike v sistem razsvetljave.
● Bodite na tekočem s tehnikami razsvetljave v industriji.
● Delajte v učinkoviti organizacijski strukturi za vsa razsvetljavna sredstva in jo vzdržujte.

Kvalifikacije:

● Povzetek zahtev:
● 2+ leti izkušenj kot svetovalec v igralni industriji ali na sorodnih delovnih mestih in področjih.
● Izjemen občutek za barve, vrednost in kompozicijo, izraženo skozi osvetlitev.
● Odlično poznavanje teorije barv, učinkov naknadne obdelave in močan občutek za svetlobo in senco.
● Delovno znanje o ustvarjanju osvetlitve znotraj vnaprej pripravljenega cevovoda svetlobnih zemljevidov.
● Poznavanje optimizacijskih tehnik za mehanizme za delo v realnem času, kot so Unreal, Unity, CryEngine itd.
● Razumevanje upodabljanja PBR in interakcije med materiali in osvetlitvijo.
● Sposobnost sledenja konceptu/referencam in sposobnost dela v širokem razponu slogov z minimalnimi navodili.
● Razumevanje vrednosti osvetlitve in osvetlitve v resničnem svetu ter njihovega vpliva na sliko.
● Samomotiviran in sposoben delati ter reševati probleme z minimalno pomočjo.
● Odlične komunikacijske in organizacijske sposobnosti.
● Obsežen osebni portfolio, ki prikazuje tehnike osvetlitve.

Bonusne spretnosti:

● Splošno znanje drugih veščin (modeliranje, teksturiranje, vizualni učinki itd.).
● Zanimanje za preučevanje in izražanje svetlobe skozi fotografijo ali slikanje je prednost.
● Izkušnje z uporabo standardnega industrijskega rendererja, kot so Arnold, Renderman, V-ray, Octane itd.
● Usposabljanje v tradicionalnih umetniških medijih (slikanje, kiparstvo itd.)