Proizvodnja na ravni celotnega procesa
Sorazvoj
Oblikovanje ravni
3A stopnja
Ravni naslednje generacije
Celoten paket
Čista ekipa je dokončala na stotine ravni celotnega procesa in ravni naslednje generacije, od analize postavitve belega polja, načrtovanja, razdelitve in sooblikovanja komponent modela in konceptualnega umetniškega dela v zgodnji fazi, 3D podatkov in produkcije animacijskih učinkov v srednja stopnja (običajne tehnike vključujejo: tehnologijo skeniranja fotografij, alkimijo, simulacijo itd.) do integracije motorja ali ravni na ključ v pozni fazi, imamo zrelo proizvodnjo. Hkrati bomo našim strankam zagotovili celotno upravljanje kakovosti projekta in časa rešitve upravljanja.
Raven procesa
A. Izvajalčev načrtovalec in program bosta najprej dokončala prototip ravni in ga preizkusila za preverjanje.
B. izdajatelj pripravi informacije o zahtevani ravni
Po testiranju ravni in validaciji AD in glavni lepotec izdajatelja pripravita umetniško biblijo, napišeta umetniški slog (pixel, gothic, korejski, japonski, starodavni, preprost, parni, evropski in ameriški), referenčni zemljevid, igro pogled na svet, zgodba in ozadje itd.
Opomba: Izdajatelj mora pripraviti tudi oznako umetniške kakovosti za raven, ki naj bi jo dosegli, kar je mogoče ponazoriti s posnetki zaslona drugih iger, ki so že na spletu.Bolje je, da izdajatelj pripravi vzorec nivoja kot referenco kakovosti in stila.
C. Idejna zasnova
Ko so zahtevane informacije organizirane in posredovane pogodbeni stranki, pogodbena stranka art začne izdelovati končno raven, glavno delo pa je zbiranje materiala in izdelava konceptualne zasnove pred začetkom proizvodnje.
Izvajalec nariše idejno zasnovo vsake ravni v skladu z njenim besedilnim opisom in referenčno tabelo ter sledi tem fazam: vzdušje, skica, barvni osnutek, izboljšanje itd.
1. Oblikovanje vzdušja ravni
Konceptualni umetnik pogodbene stranke lahko oblikuje zasnovo ravni na osnovi prototipne ravni.Ta stopnja v glavnem določa osvetlitev, vreme, odtenke in druge atmosferske stvari ravni, ki se običajno imenuje zemljevid atmosfere.
2. Oblikovanje trdih funkcionalnih zahtev
Oblikovalec ravni strani izdajateljice pove umetniški ekipi stranke prejemnice prek dokumenta načrtovanja ravni, katera področja imajo težke funkcionalne zahteve, na primer, igralec bo naletel na boj na točki A, torej koliko bunkerjev je potrebnih na točki A, kako visoki so bunkerji itd. Umetniška ekipa prejemne stranke nato oblikuje videz teh bunkerjev v skladu s temi zahtevami.
D. specifična proizvodnja končne ravni
Ko je zemljevid atmosfere dokončan, sledi posebna izdelava nivoja, ki bo pred podrobnimi nastavitvami dopolnjena z veliko umetniškimi viri.To je množično produkcijsko delo, med katerim je malo prostora za umetnost.Specifikacije nivoja je določil oblikovalec, likovnega dela pogodbene stranke pa ni mogoče spreminjati.
1. Objekt je razdeljen za izdelavo
Konceptni umetnik na ravni pogodbene stranke se mora hkrati razdeliti na objekte in nato vstopiti v 3D produkcijo, ko je opravljena konceptna risba (običajne tehnike vključujejo: tehnologijo skeniranja fotografij, alkimijo, simulacijo itd.).Najprej predložite bel model ravni, da določite obseg in velikost, ali pa lahko izvajalec zagotovi blokado za vsako raven.
Pred začetkom 3D mora TA stranke prejemnice komunicirati s TA stranke izdajateljice o motorju, uporabljenem za igro, materialnih kroglah, vtičnikih, ki lahko izboljšajo učinkovitost itd. (Opomba: izvajalec mora zagotoviti tehnični referenčni dokument, ki ga izvajalec uporablja.)
2. stopnja integracije
Nato se oblikovalec ravni in umetnost v motorju integrirata v raven, predvajata dobro osvetlitev, prilagodita material in končno predložita celotno delo ravni 3A.