Na splošno velja, da preden začnete izdelovati nivoje, zberite čim več informacij o igri in si lahko ogledamo uradne dokumente igre naših strank (Grafična biblija, Dokument zasnove igre, Kick off PPT itd.). Nato se poučite o vrsti igre, funkcijo, primerjalne igre in opredelitev naše ciljne stranke z našimi strankami.Potrdili bomo tudi vsebino igralne kamere, na primer v kombinaciji s CHA ali ENV, ki jo nadzira igralec ali zasnova ravni, kamero blizu predmeta itd. Ugotovili bomo, kateri so ključni dejavniki za našo stranko, ker ima vsaka stranka/projekt svoje svoj fokus in lastnosti.Za zahteve glede načrtovanja nivojev moramo razumeti igranje in potrditi zahteve glede dizajna nivojev s stranko, kot so metrike, kamera, interaktivni predmet itd. Izvajamo tudi redne sestanke, kot so tedenski/mesečni, ki so pomembni za preverjanje mejnikov.Končali bomo maketo, ki je vizualna postavitev celotne ravni, ki jo je izdelal umetnik ravni na podlagi predloge.Vsebuje razmerja, vizualno kompozicijo, svetlobno vzdušje, želena čustva in še več za vsak tok.Mock-UP izdela umetnik ravni in gre od stopnje "3D Template/Whitebox" do stopnje "Alpha Gameplay".