Preden začnemo z izdelavo nivojev, zberemo čim več informacij o igri, pri čemer si lahko ogledamo uradne dokumente naših strank (Grafična biblija, Dokumentacija o oblikovanju igre, Kick off PPT itd.). Nato se pozanimamo o vrsti igre, njenih funkcijah, primerjalnih ocenah iger in z njimi opredelimo ciljno stranko. Potrdili bomo tudi vsebino kamere v igri, kot je kombinacija CHA ali ENV, nadzor s strani igralca ali oblikovanja nivojev, kamera blizu objekta itd. Ugotovili bomo, kateri so ključni dejavniki za našo stranko, saj ima vsaka stranka/projekt svoj fokus in funkcije. Za zahteve glede oblikovanja nivojev moramo razumeti igranje in s stranko potrditi zahteve glede oblikovanja nivojev, kot so metrike, kamera, interaktivni objekti itd. Prav tako izvajamo redne sestanke, kot so tedenski/mesečni, ki so pomembni za preverjanje mejnikov. Dokončamo maketo, ki je vizualna postavitev celotne ravni, ki jo je izdelal umetnik nivojev na podlagi predloge. Vsebuje proporce, vizualno kompozicijo, svetlobno vzdušje, želena čustva in drugo za vsak potek. Maketo izdela umetnik nivojev in preide iz faze "3D predloga/bela škatla" v fazo "alfa igranje".