• novična_pasica

Storitev

Raven proizvodnje

Sheer ima več kot 5 let izkušenj s produkcijo umetniških nivojev na več platformah, vključno z mobilnimi, osebnimi in konzolnimi projekti za naše ključne globalne in lokalne stranke, naše stranke pa so nas pooblastile za uporabo njihovega prilagojenega igralnega mehanizma z istim cevovodom in orodji, ki so nameščena interno. Imamo izkušeno ekipo TA, IT in PM, ki lahko podpre našo umetniško ekipo tudi pri priljubljenih umetniških projektih na ravni igralnih mehanizmov, kot sta Unreal in Unity. Na primer, za dobro upravljanje projektov pri vsakodnevnem delu lahko uporabimo Perforce, JIRA in Shotgun. Naš PM, glavni umetnik in TA lahko uporabljajo Slack ali Teams za dobro komunikacijo z našimi strankami pri vsakodnevnem delu.

Preden začnemo z izdelavo nivojev, zberemo čim več informacij o igri, pri čemer si lahko ogledamo uradne dokumente naših strank (Grafična biblija, Dokumentacija o oblikovanju igre, Kick off PPT itd.). Nato se pozanimamo o vrsti igre, njenih funkcijah, primerjalnih ocenah iger in z njimi opredelimo ciljno stranko. Potrdili bomo tudi vsebino kamere v igri, kot je kombinacija CHA ali ENV, nadzor s strani igralca ali oblikovanja nivojev, kamera blizu objekta itd. Ugotovili bomo, kateri so ključni dejavniki za našo stranko, saj ima vsaka stranka/projekt svoj fokus in funkcije. Za zahteve glede oblikovanja nivojev moramo razumeti igranje in s stranko potrditi zahteve glede oblikovanja nivojev, kot so metrike, kamera, interaktivni objekti itd. Prav tako izvajamo redne sestanke, kot so tedenski/mesečni, ki so pomembni za preverjanje mejnikov. Dokončamo maketo, ki je vizualna postavitev celotne ravni, ki jo je izdelal umetnik nivojev na podlagi predloge. Vsebuje proporce, vizualno kompozicijo, svetlobno vzdušje, želena čustva in drugo za vsak potek. Maketo izdela umetnik nivojev in preide iz faze "3D predloga/bela škatla" v fazo "alfa igranje".