• novična_pasica

Storitev

Trije odtenkiin dve uporabi(senčenje cel/senčenje risank) v likih je umetniški slog nerealističnega značaja.upodabljanjeTa tehnika ustvari ravno barvo čez osnovno barvo 3D-predmeta, zaradi česar ima predmet videz 3D-perspektive, hkrati pa ohranja 2D-učinek. Preprosto povedano, 3D-model je modeliran v 3D in nato upodobljen v 2D-učinek barvnega bloka.
2D-upodobitev3D-likije pogosta tehnika v 2Digre3D-lik je najprej modeliran s 3D tehnologijo, upodobljen v 2D-sliko, nato pa se 2D-slika naloži v igro, zaradi česar 2D-igra predstavi realističen 3D-učinek.
Zato je Tri odtenki in dve uporabi v bistvu 2D igra, vendar postopek (izdelava modela lika in modela prizora) uporablja 3D tehnologijo.
Kar loči Tri odtenke in dve uporabi od tradicionalnega upodabljanja, je nerealističen model osvetlitve. Tradicionalne gladke vrednosti osvetlitve se izračunajo za vsak slikovni pik, da se ustvarijo gladki prehodi; vendar Tri odtenki in dve uporabi animirajo sence in poudarke tako, da so prikazani kot barvni bloki in ne v stopnjevanem gladkem mešanju, zaradi česar je 3D-model videti bolj raven.
Konzole imajo zdaj večjo zmogljivost upodabljanja kot kdaj koli prej, vendar dobra videoigra ne zahteva nujno zelo realistične grafike, kot je to v primeru nekaterih najbolj priljubljenihigrezadnjih let, kot so Animal Crossing, New Horizons in Fall Guys, in verjetno veliko znanih iger, ki se zavestno ali nezavedno izogibajo realistični grafiki in se namesto tega odločajo za ploske učinke. Trije odtenki in dve uporabitehnike upodabljanja.