Trije odtenkiin dve uporabi(senčenje cel/tonsko senčenje) v likih je umetniški slog nerealističnegaupodabljanje.Ta tehnika ustvari ravno barvo na vrhu osnovne barve 3D-predmeta, zaradi česar se zdi, da ima predmet 3D-perspektivo, hkrati pa ohrani 2D-učinek.Preprosto povedano, 3D model je modeliran v 3D in nato upodobljen v 2D učinek barvnega bloka.
2D upodobitev3D likije običajna tehnika v 2Digre.3D-lik je najprej modeliran s 3D-tehnologijo, upodobljen v 2D-sliko, nato pa se 2D-slika naloži v igro, zaradi česar 2D-igra predstavlja realističen 3D-učinek.
Zato, Trije odtenkiin dve uporabije v bistvu 2D igra, vendar postopek (proizvodnja modelov likov in scenskih modelov) uporablja 3D tehnologijo.
Kar tri odtenke in dve uporabi razlikuje od tradicionalnega upodabljanja, je njegov nerealistični model osvetlitve.Vrednosti tradicionalne gladke osvetlitve se izračunajo za vsako slikovno piko, da se ustvarijo gladki prehodi;vendar trije odtenki in dve uporabi animira sence in poudarke, ki so prikazani kot barvni bloki in ne v stopnjevanem gladkem prelivanju, zaradi česar je 3D-model videti bolj raven.
Konzole imajo zdaj večjo moč upodabljanja kot kdaj koli prej, vendar dobra video igra ne zahteva nujno zelo realistične grafike, kot v primeru nekaterih najbolj priljubljenihigrezadnjih let, kot so Animal Crossing, New Horizons in Fall Guys, ter verjetno številne znane igre, ki se zavestno ali nezavedno izogibajo realistični grafiki in se raje odločajo za ravne učinke.Trije odtenki in dve uporabitehnike upodabljanja.