Trije odtenki in dve uporabi (senčenje cel/tonsko senčenje) je umetniški slog nerealističnegaupodabljanje. Ta tehnika ustvari ravno barvo na vrhu osnovne barve 3D-predmeta, zaradi česar se zdi, da ima predmet 3D-perspektivo, hkrati pa ohrani 2D-učinek. Preprosto povedano, 3D-model je najprej modeliran s 3D-tehnologijo, nato pa se 3D-model upodobi v 2D-učinek barvnega bloka.
Trije odtenki in dve uporabi je tehnika za povrnitev ekspresivnosti 2D ročne risbe z uporabo 3D proizvodne tehnologije + 2D upodabljanja materiala/sijaja modela, da se v ozadju napredka 3D industrijske tehnologije do neke mere zniža proizvodni prag.
V zgornjih pogojih je Trije odtenki in dve uporabi veja 3D tehnik, tehnike upodabljanja, ni bistvene razlike.
3 upodabljanje 2 produkcija scene. Na splošno bodo umetniki uporabljali koprodukcijo 3DMAX in ZBrush, z VRay material ball inupodabljalnikupodabljanje iz figure. Formalni proces je razdeljen na tri glavne procese: »konceptno oblikovanje« → izdelava 3D modela → urejanje integracije.
Trije odtenki in dve uporabi se od tradicionalnega upodabljanja razlikujejo po nerealističnem modelu osvetlitve. Vrednosti tradicionalne gladke osvetlitve se izračunajo za vsako slikovno piko, da se ustvari gladek prehod; vendar pa v Treh odtenkih in dveh uporablja animacijoscenski modelSence in poudarki so prikazani kot barvni bloki in ne v gladki gradientni mešanici, zaradi česar je 3D-model videti bolj raven.
Današnje konzole imajo večjo moč upodabljanja kot kdaj koli prej, vendar odlična video igra ne zahteva nujno zelo realističnih slik, kot v primeru nekaterih najbolj vročih iger zadnjih let, kot so Animal Crossing, New Horizons in Fall Guys ter verjetno se številne znane igre zavestno izogibajo realističnim slikam in se raje odločajo za tehnike ravnega upodabljanja. tehnike upodabljanja.
3 upodabljanja 2 iger: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing