Oblikovanje likov v igri na splošno vsebujepogled na svet, ozadje lika, značajistic,pozicioniranje znakov, itd. Včasih je treba združiti nekatere posebne temeznačaj descenarijioni.Zasnova znakov izhaja iz odstavka besedilne nastavitve, vključno s pisavo, postavitvijo,skica (sestava) in prvi osnutek oblikovanja znakov.Nazadnje se je izpilil v zrelo konceptualno umetniško delo z različnimi slogi, kot so ravna barva, gosta barva, poldebela barva, celuloid itd., kot tudi različne tehnike portretiranja.Naši umetniški oblikovalci dojamejo bistvo besedila in izvedejo različne vrste razpletov, da bi oblikovali lik z izrazito osebnostjo.Upodobitev obraza igralnega lika zahteva pozornost na lastnostihrezanje karoserijskih blokovin kombinacija glave.
Štirje glavni elementi dvodimenzionalnostinastavitev znakovso znak (NPC) nabor atributov,nastavitev ozadja, nastavitev slike, inlogična nastavitev.Da bi naredili igro, ki pritegne igralce in poveča njihovo dobro voljo.Bolj podroben, realističen, zrel in podroben kot je portret lika, bolje bi lahko scenarij igre utelesil zapleteno razmerje med liki.
Nekaj opomb o modeliranju likov v igri.
Modeliranje likov je predpostavka in temelj celotnega dela pri oblikovanju likov v igri.Zasnova in risba modelov likov morata temeljiti na zahtevah zapleta igre, razmejiti in odražati značilnosti likov,delež telesas, in risanje ustreznega sloga modeliranja likov, ki je lahko narisan ročno ali neposredno z računalnikom.Poleg zahtev skripta je treba izpolnjevati zahteve za naknadne podatke o gibanju, da ga poganjate.Zato je treba modeliranje znakov prilagoditi glede na značilnostikarakterno dejanjein podatke o gibanju.
Slogi dvodimenzionalnega modeliranja likov so običajno razdeljeni v tri široke kategorije: realistični slog, pretiran slog, antropomorfni slog, kot je npr.Modeliranje japonske silhuete.Barva modeliranja lika odraža značilnosti lika in je najbolj neposrednavizualna podobadoživetje za občinstvo.V skladu z značilnostmi sloga igre in napredovanjem zapleta animacije dodajanje ali spreminjanje rekvizitov in okraskov na modelnem telesu naredi slikovni učinek bogatejši in bolj živahen.Toda glede na različne načine produkcije akcijskega lika morajo umetniki, ko liku dodajajo dekoracijo in rekvizite, upoštevati učinek premikanja lika v igri in tridimenzionalnem smislu.
Splošna klasifikacija stila igre in reprezentativnih del.
1. Evropa in Amerika
Evropska in ameriška magija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls itd.
Srednji vek: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", serija "Trdnjava".
Gotika: »Alice Madness Return« »Castlevania Shadow King
Renesansa: »Age of Sail« »Era 1404« »Assassin's Creed 2«
Western Cowboy: "Divji divji zahod" "Divji zahod" "Raiders of the Lost Ark"
Moderna Evropa in Amerika: večina vojnega žanra z realističnimi temami, kot so »Battlefield« 3/4, »Call of Duty« 4/6/8, serija »GTA«, serija »Watch Dogs«, »Need for Speed«
Post-apokaliptično: »Zombie Siege« »Fallout 3« »DAZY« »Metro 2033« »MADMAX
Znanstvena fantastika: (razdeljena na: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk itd.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: serija “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Serija Warhammer 40K
c:Cyberpunk: serija “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serija “Mass Effect”, “Destiny”
2. Japonska
Japonska magija: serija "Final Fantasy", serija "Legend of Heroes", serija "Spirit of Light", serija "Kingdom Hearts", "GI Joe
Japonska gotika: »Castlevania«, »Izganjalci duhov«, »Lovci na angele
Japonski Steampunk: serija Final Fantasy, Sakura Wars
Japonski cyberpunk: serija "Super Robot Wars", igre, povezane z Gundamom, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Japonska moderna: serija "King of Fighters", serija "Dead or Alive", serija "Resident Evil", serija "Alloy Gear", serija "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Japonski stil borilnih veščin: serija "Warring States Basara", serija "Ninja Dragon Sword".
Celuloidni slog: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”
3. Kitajska
Gojenje nesmrtnosti: »Osem čudes Doline duhov« »Zvitek Taiwu E
Borilne veščine: »Konec sveta«, »Sanje o rečnem jezeru«, »Pravo sveto pismo o devetih zlih
Tri kraljestva: »Tri kraljestva
Zahodna potovanja: »Fantazijski zahod
4. Koreja
Večinoma gre za mešane teme, ki pogosto prepletajo evropsko in ameriško magijo ali kitajske borilne veščine ter jim dodajajo različne steampunk ali cyberpunk elemente, značajske poteze pa se nagibajo k japonski estetiki.Na primer: serija "Paradise", "StarCraft" itd.