UI=uporabniški vmesnik, to je "načrt uporabniškega vmesnika".
Če odprete igro, ki ste jo igrali v zadnjih 24 urah, odvmesnik za prijavo, operacijski vmesnik, interakcijski vmesnik, igralni rekviziti, ikone spretnosti, IKONA, vsi ti dizajni pripadajo uporabniškemu vmesniku igre.z drugimi besedami, več kot polovica vašega dela v procesu igranja igre se ukvarja z uporabniškim vmesnikom, ne glede na to, ali je pametno zasnovan, jasen in tekoč, v veliki meri vpliva na vašo izkušnjo igre.
Uporabniški vmesnik igredesign ni niti "oblikovalec iger" niti "oblikovalec uporabniškega vmesnika".
Preprosto razčleniti igro in oblikovanje uporabniškega vmesnika za razumevanje.
-Igre, tj. proces človeške zabave.
Oblikovanje uporabniškega vmesnika se nanaša na celotno zasnovo interakcije med človekom in računalnikom, logiko delovanja in estetiko vmesnika programske opreme.
Če združimo obe definiciji, lahko sklepamo, da oblikovanje uporabniškega vmesnika igre omogoča igralcem interakcijo z igro za zabavo prek oblikovanja vmesnika.
Iz primerjave vmesnikov med drugimi uporabniškimi vmesniki in uporabniškimi vmesniki iger lahko vidimo, da oblikovanje uporabniškega vmesnika mobilnih internetnih aplikacij ali tradicionalne programske opreme skoraj zavzame celotno vizualno zmogljivost celotnega izdelka, medtem ko oblikovanje uporabniškega vmesnika iger predstavlja le del umetnosti igre.
Igralni uporabniški vmesnik
Zasnova uporabniškega vmesnika mobilnih internetnih aplikacij ali tradicionalne programske opreme običajno poudarja informacije in sledi trendu, medtem ko morajo biti ikone uporabniškega vmesnika igre, robovi vmesnika, prijave in druge najpogostejše stvari narisane ročno.Od oblikovalcev zahteva, da razumejo pogled na svet igre in uporabijo svojo domišljijo v skladu z edinstvenim umetniškim slogom igre.
Druge vrste oblikovanja uporabniškega vmesnika prenašajo vsebino svojih izdelkov same, medtem ko uporabniški vmesnik igre nosi vsebino in igranje igre, ki uporabnike in igralce v bistvu usmerja k bolj gladkemu delovanju.Značilnosti same igre določajo tudi razliko med oblikovanjem uporabniškega vmesnika igre in drugimi dizajni uporabniškega vmesnika v smislu vizualne zmogljivosti, kompleksnosti in stila dela.
Za uporabniški vmesnik igre so značilni naslednji trije vidiki.
1. Različna vizualna izvedba
Ker mora biti vizualni slog uporabniškega vmesnika igre oblikovan z umetniškim slogom same igre, od oblikovalca zahteva več sposobnosti oblikovanja, sposobnosti ročnega risanja in razumevanja igre.Dobre veščine umetniškega risanja, psihološka načela in znanje o interakciji med človekom in računalnikom lahko oblikovalcem omogočijo, da izboljšajo natančnost in uporabnost oblikovanja na podlagi načel oblikovanja in psihologije uporabnika.
2. Različne stopnje zahtevnosti
Kar zadeva množične spletne igre za več igralcev, je sama igra bolj zapletena vizualno, logično in kvantitativno, ker je enakovredna ogromnemu svetu s popolnim pogledom na svet in kompleksnim pripovedovanjem zgodb.In igralce vodi uporabniški vmesnik igre takoj, ko vstopijo v svet igre, zato bo uporabniški vmesnik igre imel višje standarde v smislu interakcije, vizualnih podob in ustvarjalnosti.
3. Različne metode dela
Oblikovanje uporabniškega vmesnika igre ne mora le razumeti pozicioniranja izdelkov igre in posplošitve sistema igranja pri načrtovanju igre, temveč mora razumeti tudi abstraktne koncepte različnih umetniških svetov igre in jih končno grafično vizualizirati.Dobra sposobnost nadzora nad napredkom lahko spodbudi projektanta, da bolj razumno razporedi čas, da zagotovi učinkovitost in kakovost dela.
Ne glede na to, kateri uporabniški vmesnik je, je njegova končna predstavitev vizualna predstavitev, saj so zahteve uporabniškega vmesnika igre lahko nekoliko višje, ne zahtevajo le višjih veščin umetniškega risanja, temveč morajo razumeti tudi nekatera psihološka načela in interakcijo med človekom in računalnikom in tako naprej več znanja.
V unity3d moramo vmesniku pogosto dodati slike, besedilo, tokrat moramo uporabiti uporabniški vmesnik.creat->uI, ki ima različne objekte uporabniškega vmesnika.