Trenutno je raven zasnove uporabniškega vmesnika številnih iger še vedno na razmeroma primarni stopnji in večina zasnov se meri samo na podlagi osnovnih funkcij in "lepih" meril uspešnosti, pri čemer se ne upoštevajo operativne potrebe različnih uporabnikov, ki so bodisi dolgočasne bodisi izposojene iz mojstrovin .Pomanjkanje lastnih funkcij igre.Sheerjeva zasnova uporabniškega vmesnika iger se nenehno sklicuje na znanje psihologije, inženiringa in drugih multidisciplinarnih področij ter razpravlja o kompleksnem odnosu med igrami, igralci in oblikovalsko ekipo z več vidikov.Sheer posveča veliko pozornosti umetniški estetiki, profesionalni tehnologiji, psihološkim čustvom itd. in nenehno razvija uporabniški vmesnik igre iz več perspektiv.