Trenutno je raven oblikovanja uporabniškega vmesnika mnogih iger še vedno na relativno začetni stopnji, večina oblikovanja pa se meri le na podlagi osnovnih funkcij in "lepih" meril, pri čemer se ignorirajo operativne potrebe različnih uporabnikov, ki so bodisi dolgočasni bodisi izposojeni iz mojstrovin. Pomanjkanje lastnih funkcij igre. Sheerjevo oblikovanje uporabniškega vmesnika igre se nenehno sklicuje na znanje psihologije, inženirstva in drugih multidisciplinarnih področij ter obravnava kompleksen odnos med igrami, igralci in oblikovalsko ekipo z več perspektiv. Sheer posveča veliko pozornost umetniški estetiki, profesionalni tehnologiji, psihološkim čustvom itd. in nenehno razvija uporabniški vmesnik igre z več perspektiv.