Poročilo kaže, da so bili leta 2022 prenos globalnih mobilnih iger približno 89,74 milijarde krat, s povečanjem za 6,67 milijarde krat v primerjavi s podatki iz leta 2021. Vendar so prihodki od svetovnega trga mobilnih iger v letu 2022 znašali približno 110 milijard dolarjev, znižali pa je 5 % in revenue.
Data.ai je poudaril, da čeprav se je skupni prihodek svetovnega trga mobilnih iger leta 2022 nekoliko zmanjšal, so številni najbolj prodajani izdelki še vedno dosegli nove vrhove.Na primer, v drugi sezoni je kumulativni promet mobilne igre na odprtem svetu "Genshin Impact" zlahka presegel 3 milijarde ameriških dolarjev.
Glede na trend prenosov skozi leta zanimanje strank za mobilne igre še vedno narašča.Skozi leto 2022 so svetovni igralci v povprečju 1 milijardo krat na teden prenesli mobilne igre, igrajo približno 6,4 milijarde ur na teden in porabijo 1,6 milijarde dolarjev.
Poročilo je omenilo tudi tako zanimiv trend: v letu 2022, ne glede na prenose ali prihodke, stare igre niso izgubile pred novimi igrami, ki so bile predstavljene v tem letu.Med vsemi mobilnimi igrami, ki so se uvrstile na seznam 1.000 prenosov v ZDA, je povprečno število prenosov starih iger doseglo 2,5 milijona, novih iger pa le 2,1 milijona.
Po statističnih podatkih data.ai je bila Indija v letu 2022 daleč prednjačila glede prenosov mobilnih iger: samo v trgovini Google Play so jih indijski igralci lani prenesli 9,5-milijardkrat.
Kitajska je po tej statistiki na drugem mestu (1,4 milijarde).
Regionalna analiza: Japonski in južnokorejski igralci mobilnih iger imajo največ na prebivalcalporaba.
Kar zadeva prihodke od mobilnih iger, je Azija in Pacifik še naprej vodilni regionalni trg na svetu, saj ima več kot 51 % tržnega deleža, podatki iz leta 2022 pa so višji od tistih iz leta 2021 (48 %).Glede na poročilo je na platformi iOS Japonska država z najvišjo porabo igralcev na igro na kapital: leta 2022 bo povprečna mesečna poraba japonskih igralcev v igrah iOS dosegla 10,30 ameriških dolarjev.Južna Koreja je na drugem mestu v poročilu.
Analiza kategorij: strategije in RPG igre so pridobile najvišje prihodke
Z vidika prihodkov, 4x marca bitka (strategija), MMORPG, Battle Royale (RPG) in igralne igre vodijo v kategorijah mobilnih iger.In 2022, the global revenue of 4X marching battle (strategy) mobile games will exceed 9 billion US dollars, accounting for about 11.3% of the total revenue of the mobile game market-although the downloads of games in this category account for less than 1 %.
Sheer Game verjame, da dojemanje najnovejših dogodkov v globalni industriji iger v realnem času hitreje spodbuja našo samo-ponovitev in izboljšuje kakovost naše storitve.Kot prodajalec z umetniškimi cevovodi je Sheer Game zavezana k zagotavljanju najboljših izkušenj strankam.Ohranili bomo visoko kakovostno storitev in zagotovili prilagojeno trendovsko umetniško produkcijo za stranke z vsega sveta.