• novična_pasica

Novice

Trg mobilnih iger v letu 2022: azijsko-pacifiška regija predstavlja 51 % svetovnih prihodkov

Pred dnevi je data.ai objavil novo letno poročilo o ključnih podatkih in trendih svetovnega trga mobilnih iger v letu 2022.

Poročilo navaja, da je bilo leta 2022 število prenosov mobilnih iger po vsem svetu približno 89,74 milijarde-krat, kar je 6,67 milijarde-krat več kot v letu 2021. Vendar pa so prihodki svetovnega trga mobilnih iger v letu 2022 znašali približno 110 milijard dolarjev, kar pomeni 5-odstotno zmanjšanje prihodkov.

图片1
图片2

Data.ai je poudaril, da so se skupni prihodki svetovnega trga mobilnih iger v letu 2022 sicer nekoliko zmanjšali, vendar so številni najbolje prodajani izdelki dosegli nove vrhove. Na primer, v drugi sezoni je kumulativni promet mobilne igre RPG z odprtim svetom "Genshin Impact" zlahka presegel 3 milijarde ameriških dolarjev.

Glede na trend prenosov skozi leta zanimanje strank za mobilne igre še vedno narašča. V letu 2022 so igralci po vsem svetu mobilne igre prenesli povprečno milijardo-krat na teden, igrali približno 6,4 milijarde ur na teden in porabili 1,6 milijarde dolarjev.

V poročilu je bil omenjen tudi zanimiv trend: leta 2022 stare igre, ne glede na število prenosov ali prihodkov, niso izgubile v primerjavi z novimi igrami, ki so bile izdane v tistem letu. Med vsemi mobilnimi igrami, ki so se uvrstile na seznam 1000 najboljših prenosov v Združenih državah Amerike, je povprečno število prenosov starih iger doseglo 2,5 milijona, novih iger pa le 2,1 milijona.

图片4

Regionalna analiza: Kar zadeva prenose mobilnih iger, so trgi v razvoju še dodatno povečali svojo prednost.

Na trgu mobilnih iger, kjer prevladuje model F2P, imajo države, kot so Indija, Brazilija in Indonezija, ogromne priložnosti. Glede na statistiko data.ai je bila Indija v letu 2022 daleč pred drugimi po številu prenosov mobilnih iger: samo v trgovini Google Play so indijski igralci lani prenesli 9,5 milijarde krat.

图片3

Toda na platformi iOS so Združene države Amerike lani še vedno država z največ prenosi iger s strani igralcev, približno 2,2 milijarde krat. Kitajska se v tej statistiki uvršča na drugo mesto (1,4 milijarde).

 

Regionalna analiza: Japonski in južnokorejski igralci mobilnih iger imajo najvišje število na prebivalcalporaba.

Kar zadeva prihodke od mobilnih iger, azijsko-pacifiška regija ostaja vodilni regionalni trg na svetu, saj predstavlja več kot 51 % tržnega deleža, podatki iz leta 2022 pa so višji od podatkov iz leta 2021 (48 %). Glede na poročilo je Japonska država z najvišjo porabo igralcev na prebivalca v igrah za iOS: leta 2022 bo povprečna mesečna poraba japonskih igralcev za igre za iOS dosegla 10,30 ameriških dolarjev. Južna Koreja se je v poročilu uvrstila na drugo mesto.

Vendar pa so imeli južnokorejski igralci v trgovini Google Play najvišjo povprečno mesečno porabo za igre v letu 2022, ki je dosegla 11,20 USD.

图片5

Analiza kategorije: Strateške in RPG igre so ustvarile najvišje prihodke

Z vidika prihodkov so v kategorijah mobilnih iger vodilne igre 4X March Battle (strategija), MMORPG, Battle Royale (RPG) in igralni avtomati. Leta 2022 bodo svetovni prihodki od mobilnih iger 4X Marching Battle (strateških) presegli 9 milijard ameriških dolarjev, kar bo predstavljalo približno 11,3 % celotnih prihodkov trga mobilnih iger, čeprav prenosi iger v tej kategoriji predstavljajo manj kot 1 %.

 

V podjetju Sheer Game verjamemo, da sledenje najnovejšim dosežkom v svetovni industriji iger v realnem času spodbuja našo hitrejšo samoiteracijo in izboljšuje kakovost naših storitev. Kot ponudnik s celotnim ciklom umetniških del se Sheer Game zavezuje k zagotavljanju najboljše izkušnje za stranke. Ohranjali bomo visokokakovostne storitve in zagotavljali prilagojeno trendovsko umetniško produkcijo za stranke z vsega sveta.


Čas objave: 19. april 2023