• novice_pasica

Novice

Trg mobilnih iger 2022: Azijsko-pacifiška regija predstavlja 51 % svetovnega prihodka

Pred dnevi je data.ai objavil novo letno poročilo o ključnih podatkih in trendih svetovnega trga mobilnih iger v letu 2022.

Poročilo navaja, da so bili leta 2022 globalni prenosi mobilnih iger približno 89,74-milijardkrat, kar je 6,67-milijardkratno povečanje v primerjavi s podatki iz leta 2021. Kljub temu je prihodek svetovnega trga mobilnih iger v letu 2022 znašal približno 110 milijard dolarjev, z zmanjšanjem za 5 % prihodkov.

图片1
图片2

Data.ai je poudaril, da čeprav je skupni prihodek svetovnega trga mobilnih iger v letu 2022 nekoliko upadel, je veliko najbolje prodajanih izdelkov vseeno doseglo nove vrhove.Na primer, v drugi sezoni je kumulativni promet mobilne igre RPG odprtega sveta "Genshin Impact" zlahka presegel 3 milijarde ameriških dolarjev.

Glede na trend prenosov skozi leta zanimanje strank za mobilne igre še vedno narašča.Skozi leto 2022 so svetovni igralci v povprečju 1 milijardo krat na teden prenesli mobilne igre, igrajo približno 6,4 milijarde ur na teden in porabijo 1,6 milijarde dolarjev.

Poročilo je omenilo tudi tako zanimiv trend: leta 2022, ne glede na prenose ali prihodke, stare igre niso izgubile v primerjavi z novimi igrami, ki so bile predstavljene tisto leto.Med vsemi mobilnimi igrami, ki so se uvrstile na seznam 1.000 prenosov v ZDA, je povprečno število prenosov starih iger doseglo 2,5 milijona, novih iger pa le 2,1 milijona.

图片4

Regionalna analiza: Kar zadeva prenose mobilnih iger, so trgi v razvoju še povečali svojo prednost.

Na trgu mobilnih iger, kjer prevladuje model F2P, imajo države, kot so Indija, Brazilija in Indonezija, ogromne priložnosti.Po statističnih podatkih data.ai je bila Indija v letu 2022 daleč prednjačila glede prenosov mobilnih iger: samo v trgovini Google Play so jih indijski igralci lani prenesli 9,5-milijardkrat.

图片3

Toda na platformi iOS so ZDA še vedno država z največ prenosi iger s strani igralcev lani, približno 2,2 milijarde krat.Kitajska je po tej statistiki na drugem mestu (1,4 milijarde).

 

Regionalna analiza: Japonski in južnokorejski igralci mobilnih iger imajo največ na prebivalcalporaba.

Kar zadeva prihodke od mobilnih iger, je Azija in Pacifik še naprej vodilni regionalni trg na svetu, saj ima več kot 51 % tržnega deleža, podatki iz leta 2022 pa so višji od tistih iz leta 2021 (48 %).Glede na poročilo je na platformi iOS Japonska država z najvišjo porabo igralcev na igro na kapital: leta 2022 bo povprečna mesečna poraba japonskih igralcev v igrah iOS dosegla 10,30 ameriških dolarjev.Južna Koreja je v poročilu na drugem mestu.

Vendar pa imajo v trgovini Google Play južnokorejski igralci najvišjo povprečno mesečno porabo za igre v letu 2022, ki je dosegla 11,20 USD.

图片5

Analiza kategorije: Strateške igre in igre RPG so dosegle največji prihodek

Z vidika prihodkov so 4X March Battle (strategija), MMORPG, Battle Royale (RPG) in igralni avtomati vodilni v kategorijah mobilnih iger.Leta 2022 bo svetovni prihodek mobilnih iger 4X marching battle (strateških) presegel 9 milijard ameriških dolarjev, kar predstavlja približno 11,3 % celotnega prihodka trga mobilnih iger – čeprav prenosi iger v tej kategoriji predstavljajo manj kot 1 %.

 

Sheer Game verjame, da dojemanje najnovejših dogodkov v globalni industriji iger v realnem času spodbuja naše hitrejše samoponavljanje in izboljša kakovost naših storitev.Kot prodajalec s celotnim umetniškim ciklom je Sheer Game zavezan zagotavljanju najboljše izkušnje za stranke.Ohranjali bomo našo visokokakovostno storitev in zagotavljali prilagojeno trendovsko umetniško produkcijo za stranke z vsega sveta.


Čas objave: 19. aprila 2023